にくろぐ。

昭和の香り

お気に入りブログヘッドライン
引用元:同人ノウハウ板「知ってるだけで少し絵がうまくなる言葉」
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1141409510/

1 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/04(土) 03:11:50 20101122gzi.jpg
意識でもなんでもいい。
おれが知ってるのは身体の比。
有名だが足のサイズは肘の長さとほぼ同じ。
なんかいつも意識にしてる言葉教えろ

4 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/03/04(土) 06:05:54
手は指を広げて顔が隠れるくらいの大きさ



あってるか自信ないw

5 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/04(土) 12:25:47
立体だと思いながら描く
空気を意識して描く

これは美大受験の時にデッサンの練習で教わった

6 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/04(土) 12:47:59
左前。
着物描くとき死人にならないように。

48 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/07(火) 06:46:26
>>6
細かい事だが一言
着物の襟の事なら表現としては「襟は右前」と言うのが正解

襟(と身ごろ)を重ねる際に右側が下、左側が上なのを言ってるんだと思うが、
この場合、右の方が「自分から見て」前にくるから右前

自分でも一応確認しようと「襟・右前」でググって見たら、一番頭に
右前は死んだ人の着方とか書かれたブログが当たってビビッたが
普通は左前を死人の着方と言う

14 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/03/04(土) 17:50:14
目は顔の真ん中。
脳みそが入りそうも無い頭蓋骨を描かない。


基本中の基本だけれど。

18 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/04(土) 21:26:38
描いてる部分だけを見ずに全体を見る
影をつける時は光の方向を考えながらつける

23 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/05(日) 02:03:18
黄金率。
レオナルド・ダ・ヴィンチは黄金率で描いてたそうだ。

29 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/05(日) 19:14:27
>>23
用紙の縦横比も黄金比だな。

31 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/03/05(日) 21:18:48
立ってるときで腕をブランとしてる時の手の位置は股の下

32 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/05(日) 21:26:05
若い子のおっぱいは二の腕の位置だお^^

35 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/06(月) 04:12:32
二頭身目のアゴの位置に乳首が来る。
ただし女性は乳分により乳首の位置は若干下。

たしかルーミス先生。

36 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/06(月) 04:24:20
画竜点睛、目に細心の注意を払え

目を形作る一つの線が、その半幅分ずれるだけでも、表情も人相も全く変わったものとなる
人間は人を見るとき、顔、そして目に注目する動物だから

目にかける時間と体全部にかける時間が同じくらいでも構わない
納得がいくまで描き直すべし

37 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/06(月) 06:38:02
上手い人の絵をみても安易に感動しない。
一つ一つその人の技を分解していくうちに
じわじわと感動が押し寄せる。

38 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/06(月) 07:43:03
全身のどの部分もアオリ俯瞰になっていない人物画は厳密にはありえない
(無限遠点から真正面を望遠鏡で眺めた場合を除いて)

パースを意識するのではなく、パースがない世界は、すでに世界と呼べない

41 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/06(月) 12:43:44
バストアップ描いてたのに
足まで描き進めると下半身が俯瞰になりがちなのはそれか
でもう一度描き直すと頭部が微妙に仰瞰になるのも自然なのかな?
なんか自分の癖みたいなもので困ってるんだけど

42 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/06(月) 13:00:41
>>41
無意識に正しいことやろうと脳がしてるんだろう
人体解剖図みたいに、頭のてっぺんから足先まで全部真横から見たようなのは
さすがに初心者丸出しかと

49 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/03/07(火) 08:42:42
人物に対して俯瞰したり見上げたりした絵を描くときのコツって
なにかあります?

51 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/07(火) 09:16:00
>>49
アイレベルの意識と鉛直軸、そして地面(と人物の接触面)
これらに尽きるかと

53 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/07(火) 10:42:59
>49
下から見上げるんじゃなくて地中から見上げるカメラ位置でズームする

44 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/07(火) 00:41:23

生え際〜眉〜鼻の付け根〜アゴ先
1対1対1

90 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/10(金) 01:07:06
両手を真横に広げたときの長さは、その人の身長とほぼ同じ。

ものを噛むときの力は、その人の体重とほぼ同じ。
これは関係ないか。

92 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/10(金) 03:02:57
手足や頭などの末端部分をしっかり描き込むと
それなりに見える、と教わった
逆にそこを疎かにすると締まりなく見える

カラーイラストだとより顕著みたい

93 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/10(金) 03:10:37
ヘソは体の中心。
ココを支点にすると体を支えられる。
現実の人間の場合だが。

影を付けるとき同系色だけだと印象がぼやける。
違う系統の色を少し混ぜるべし。

97 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/11(土) 19:25:39
デフォルメは到達点であって経過点ではない
基本を経ずにデフォルメを用いる者は型の模倣者に過ぎない

110 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/17(金) 21:14:41
絵が上手くなることを目的にしちゃうと続かない気がする

何かをより豊かに表現しようとするために絵という道具を用いてるに過ぎないのであって
その道具を改良したり、整備したりってのが本当のところだって気づきはじめた

117 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/03/27(月) 12:11:33
うまい人ほど「何か資料を見ながら書いている」
 資料を活用するのは、恥や邪道ではない、プロの漫画家は絵に嘘はつきたく無いので、必ず資料を参考にする。

121 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/27(月) 17:46:20
服のシワの表現は三角形を意識する

みたいな事をテレビチャンピオンで誰かが言ってた

123 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/03/27(月) 19:15:43
>>121
詳しく説明キボンヌ。


127 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/04/03(月) 00:27:51
シワが三角なのについては
ヒトカクのどっかにかいてあったきがすんだが

128 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/04/03(月) 07:55:25
>126
曲がるストローの蛇腹みたいな三角

140 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/05/21(日) 07:30:50
お茶にしようね

143 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/05/27(土) 22:51:24
最近思った、絵を描くやる気が出る生活。

・三大欲求はちゃんと満たす生活をする。
→三食きちんと食べる。ちゃんと寝る。ちゃんとオナったりセクースしたりする。
食欲を満たせば心にゆとりが出来る。
睡眠欲を満たせば集中力が続く
性欲を満たせば心に活気が出てくる

・空想・妄想を毎日続ける。
→四六時中しろってわけではなくて、継続的にするって意味で。
空想や妄想からアイデアが生まれることがよくある。

これ続けて最近絵の調子が良いきがする。

144 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:49:57
ゆっくりしか成長しないが、やっただけ確実に成長する

147 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/06/16(金) 20:19:46
上手さだけが絵の良さではない

153 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/07/12(水) 07:52:08
出来る奴は実行し、出来ない奴ほど教えたがる。by山口貴由

155 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/07/12(水) 10:32:19
建築物の基本モジュールは910×1820。
知ってると何げに便利。

159 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/07/13(木) 18:53:51
落書き>>>>>能書き

163 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/07/23(日) 14:25:28
この前ラヂオで誰か言ってた"絵描きがスランプから脱出する方法"

昨日描いた絵と全く同じものをもう一度描く。
同じ絵を描いてると飽きるので、アレンジや修正を加えるようになる。
それでまたちょっと前進できるのだそうで。

188 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/08/22(火) 13:33:00
いいからまず同じポーズとってみ。

189 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/08/25(金) 10:00:33
ポーズは紙の上で構成するのではなく、頭の中に思い浮かべたものを紙に描き写すこと

194 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/08/27(日) 21:56:33
なんでもいいので物の写真を見て下さい。。扇風機でもバイクでもなんでも
いいです。人でもいいです。全体が映ってるものがいいです。
それを頭の中でぐるりんと回してみて下さい。360度いろんな角度から。
出来るだけ克明に出来るだけ鮮明に。写真に映っていない反対側も想像して
みてください。

それで写真とは全然違う角度からその物をデッサンしてみて下さい。

それが出来る人と出来ない人がいます。出来る人はおめでとう。さらに
努力して頑張りましょう。もっと上手くなる可能性があります。

出来なかった人。ごめんなさい。いわゆる絵を書く基本的な才能がない人です。
あきらめても誰も責めません。あきらめてもいいでしょう。
あきらめきれない人。人の何十倍も頑張って下さい。万に一つの可能性で
上手くなるかもしれません。

でもたぶんあなたはそれほど絵を描くのが好きではないはずです。
これが出来ないって事は子供の時絵を描くのがそれほど楽しいものではなかったはずだからです。
先生の洗脳で絵を描くこと音楽を聴くことなど芸術的なことは
楽しいものと思わされていたかもしれません。でもよく考えて下さい。
本当にそれは楽しかったですか?

195 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/08/27(日) 22:14:28
楽しくないと答えたあなた、なぜですか?
なぜ楽しくないのでしょう。
現実を見なさいと言われてきたから?
空想という遊びがどれだけあなたを楽しませてきたかも忘れて?
もういい年だから?
偉大な巨匠は生涯それを楽しみ、活きる糧としてきたというのに?

それでも楽しくない、でも楽しみたいというわがままなあなた。
なら私はあなたにとてもシンプルで強力な魔法を教えましょう。
「楽しい」
この魔法を常に唱え続けなさい。
つぶやきでもいい、大声でもいい、心の声が否定しようとも唱え続けなさい。
やがて心もこの魔法のとりこになるでしょう。

過去を省みても何も起こりません。
未来の道が見えることもありません。
その努力をするくらいなら、ただ唱えなさい、この魔法の言葉を。
科学さえ無い時代から言われ続けています。

「始めに言葉ありき」と。

237 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/10/06(金) 22:23:24
良い絵の半分は構図とポーズで決まる

264 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2006/12/21(木) 17:43:48
「自分にはこれ以上できないってくらい丁寧にやる」ことが、上達の一歩って聞いたことある。

265 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2006/12/21(木) 18:04:52
歴史は学ぶしかないが
経験は自然と身に付く

316 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/01/05(金) 14:07:05
「線は終着点を見据えて描くと迷わない」ってよく聞くね。

341 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/02/08(木) 20:26:54
人生で一番絵が下手な時は、自分の下手さに気付いていない時

目からウロコです。絵をなめくさってた自分を恥じて修行します

356 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/03/02(金) 02:11:08
頭を描くときに腰、つま先まで想像する。
描いた線を見るんじゃなくてこれから描く線を見る。
頭を上手く描きたいって思ったら徹底的に全身画を練習すべし

とお言葉を頂いたが正直出来れば苦労してないス

358 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/03/02(金) 13:13:39
「耳からまっすぐ垂線を下ろすと乳首に行き着く」
高橋ゆたかのボンボン坂高校の台詞だったかなあ、
あれは参考になったw

あと中学生くらいのときなるほどなーと思ったのは、
「興味があるパーツがでかくなりがち。
だから目や頭(顔)が不自然に大きくなって、
手なんかが小さくなる」これも何かの本に載ってた。

400 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/03/12(月) 07:55:11
絵は嘘ついてもいいんだよby美術の先生

442 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2007/03/29(木) 21:32:17
私の場合、絵を描くときは左右反転しながら描いてます。
やっぱりまずはバランスから学んでいけばよいかと。

466 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/04/05(木) 11:07:21
線を引く前に一瞬気持ちに溜めをつける。
その溜めの間にどこまで引くのかと、引いたときの形とバランスを想像する。
想像できないものは書こうとしてる物の形が判っていない状態。

474 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/04/12(木) 11:52:44
書いた絵は裏側から見ろ。
バランスの悪さがすぐ分かる

537 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/04/20(金) 15:33:12
「今日は絵を描きたくないなあ」と思った時は
実は画力が一番伸びる時なので
イヤイヤでも何か描いとけ。
創作意欲に従っていいのは画力が完成して向上心が不要になった時だけ。

581 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/04/28(土) 08:28:36
練習法が自分に合ってるかを常に考える。
プロは情報の捨て上手、シロウトは情報の溜め上手。

591 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/05/20(日) 06:13:16
・ちょっと疲れたときに描くと余分な力が抜けて普段と違う絵がかける
・実力で考えてちょっと無理めな構図やポーズで常に書く
あと昔やったのが好きな漫画・絵柄のひたすらな全模写。
連載のたびに連載の分だけ模写とかやってるときついけど何も考えずにとにかく書く。
画力が向上しておまけにコマ割りと漫画の仕組みが理解できる。けどオリジナルで絵柄がちょっと似てしまうのが難点w

592 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/05/20(日) 06:20:30
描いた絵は納得していても時間を置いてから(次の日や数日後)再度チェックする
おかしいと思ったところはとことん修正か書き直し。やめないこと。

655 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/07/17(火) 03:54:12
若い女の子しか描かないと行き詰まる、バランスよく食べよう

659 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/07/18(水) 13:18:14
愚痴る暇あったらペンを持て
自分の絵を破り捨てたくなったら思い切り破り捨てて新しいのを描け
上手いと思った絵は穴が開くまで何度も見ろ

795 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/08/21(火) 17:45:28
大分前にどっかで見た言葉だが
自己暗示は大いにしなさい、しかし過信はしてはいけない

805 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/08/22(水) 18:06:20
最初の線を描く瞬間、完成形がちゃんと頭の中にありますか?

868 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/09/25(火) 16:44:56
知らなければ描けない。

あたりまえだけど、わからなかったら実物見れば良いんだよ。
中には考えてガリガリ描けるやつもいるけど、必ずしもそうじゃなくて良いと思う。
人に限定すれば資料はある程度自分自身がそれをつとめられるから。

899 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/10/05(金) 20:10:01
ピカソは1.7万枚も写真資料持ってたらしいぜ。
あのピカソでなのに、というのか、だから、というのか。

927 名前:スペースNo.な-74[]投稿日:2007/10/14(日) 17:35:16
人描きたいんなら人を見ろ

941 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/10/15(月) 17:59:13
湖川って大御所アニメーターが言ってたね、頭部は箱で捕らえろって
卵形描いちゃうと、目の配置で大混乱する

957 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/10/20(土) 00:54:48
既出かもしれんが
消せないもの、サインペンとかで練習しろ。みたいな言葉(鳥山明だったか?)

頭の中に見えてから、はじめて線を引く、という事の大事さを知った

993 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/10/24(水) 18:48:04
とりあえずかいてみる
φ(・ω・`c⌒っ



【関連エントリー】
- コミケで体験したちょっといい話
- 絵が上手くならない - スチーム速報 VIP
- 下手な絵を描く方法
- 【2ch】ニュー速クオリティ:美少女イラスト+ヘッドホン=高い親和性 ...
- 読み応えのあるオススメまとめwiki | ライフハックちゃんねる弐式
     
  1. 投稿日:2010/11/22 00:42
  2. 肘から手首までの長さ=足の長さ

    目の上に灰色で影をつける
    エロゲ風だと紫っぽくするといい

    イメージする
    細かければ細かいほどいい(と思う)

    人描くときは、生き物だと思って描く
    そうやって描くと、俺の場合は勝手に動いてくれるから
    ポーズが描きやすい
    その分、俺の画力が試されるけど;

    人の絵を見る

    とにかく絵を描く
    知ってるだけで・・・って話じゃないけど
    やっぱ、たくさん描いただけでも1年たつとまったく違ってくる

    あとは、発想を忘れずってところだね
  3. 投稿日:2010/11/22 00:53
  4. コメントを書く暇も惜しい程
    みんな精進してるんだな・・・
    ちょっとずるいぞ・・・なんてね♪(;`・ω・´)Ф〜☆
  5. 投稿日:2010/11/22 01:12
  6. まとめサイト見てる場合じゃねぇぞ、こりゃ
  7. 投稿日:2010/11/22 01:46
  8. 絵をひたすら描くと上手くなる ってある意味合ってるんだけど
    立体やパースを意識して描く っていうのが抜けてると
    永久に上手くならないよね。
  9. 投稿日:2010/11/22 02:00
  10. 体型によって凹凸の出方がぜんぜん違うから
    立体を意識しないとニーソも履かせられないよな
  11. 投稿日:2010/11/22 02:47
  12. 描け!ひたすら考えて描け!暇があったら描け!

    これに尽きる。ここに来てる時点で俺からは言えないけど。
  13. 投稿日:2010/11/22 03:31
  14. 正直感動した
  15. 投稿日:2010/11/22 04:30
  16. 股間は身体の真ん中。
    三次元だとモデル並みの足の長さになるが
    二次元ならこのくらいがちょうど見栄え良い
  17. 投稿日:2010/11/22 04:39
  18. たくさん線を引きなさい。
    出来る限り。
    多くの線を。
  19. 投稿日:2010/11/22 06:40
  20. とにかくつべこべ言わずに描くか!(`・ω・´)
  21. 投稿日:2010/11/22 10:29
  22. アニメDVD見るとき気になった構図あれば停止→描くをやれば一話でかなりの枚数描ける。
    今だったらDVD借りなくてもニコニコ動画とかに公式で今期のアニメ見れるしね。

    これもやっぱ鉛筆よりボールペンで描いたほうがいいね。一枚を完成させるんじゃなくて完成するまで何回も描くってのが大事だと思う。
    面接なんかと同じで何回も描けば自分で作ったキャラクターもこなれてくるもんだ
  23. 投稿日:2010/11/22 10:44
  24. 服のしわはそのうちわかるようになるからとりあえずほっといていい。

    みたいなのは一回見たような。
    「いい感じに」とか「適当に」がわかるようにならないとかけないんだよな……。
  25. 投稿日:2010/11/22 11:25
  26. 993 名前:スペースNo.な-74[sage]投稿日:2007/10/24(水) 18:48:04
    とりあえずかいてみる
    φ(・ω・`c⌒っ


    これが一番身近で誰でもできることだろうな

    もっと先に行くなら
    「絵を描く」という目標を捨てて
    「絵を使って表現する」ことを目標にするといいかもしれない
    あと画材をたくさん集めないこと
    と多方面の浅い技術を収集することに時間を割かないことか
    最悪、筆一本に色一種でも「表現」はできる
  27. 投稿日:2010/11/22 12:27
  28. >>117
    オサレ先生には鼻で笑われそうだ
  29. 投稿日:2010/11/22 20:20
  30. デジカメいいよ〜
    実物ももちろんいいけど、実測の方法知らないと目を離すたんびにパースが変わって
    混乱してイヤになっちゃうから、写真がいいよ〜

    あとマンガの話だけど、消失点は基本的にコマの外にあるよ
    つーか消失点よりアイレベルを意識するのが一番だよ
  31. 投稿日:2010/11/22 21:18
  32. 絵って意外と奥深いよねぇ〜
  33. 投稿日:2010/11/22 21:21
  34. 初めて絵を描きたいと思ったときにリンゴから描いたやつはいない
    好きなものを描け。好きなように描けるようになるのは後からでいい。
  35. 投稿日:2010/11/22 23:22
  36. リアルな絵を描く人には勧めないが

    ひざ上よりひざ下を少し長く描くと
    美脚に見える
  37. 投稿日:2010/11/22 23:42
  38. どうでも良いけど…29については、用紙は白銀比だと思います…
  39. 投稿日:2010/11/23 00:27
  40. いかにイメージを固められるかが大事だと思う

    曖昧な部分をあぶり出すためには、その複雑に絡み合っている構造を紐解かないといけない

  41. 投稿日:2010/11/23 00:46
  42. >>1019
    代弁ありがとう
  43. 投稿日:2010/11/23 01:19
  44. 落書き>能書き 納得。
    しかし、絵というと人物画に限られた話になっているのはなぜだろう。
  45. 投稿日:2010/11/23 04:27
  46. 白銀比言われてたw
  47. 投稿日:2010/11/23 04:55
  48. 最初は好きな漫画とかひたすら真似して描いてたなぁ
    いつの間にか自分のテイストになっていくけど
    絵が上手い漫画を見るのはいいことだと思う
  49. 投稿日:2010/11/23 11:09
  50. 頭上の余白は敵だ!

    ってのは出てる?
  51. 投稿日:2010/11/23 12:28
  52. まとめてkeyの絵師に教えてあげればいいと思う
  53. 投稿日:2010/11/23 19:46
  54. 鉛筆で描いてると上手くなった気がするから
    漫画家やイラストレーターになりたい人は
    ペン入れした後の絵を冷静に分析しろ…って
    確か有名な大御所漫画家さんが言ってたな
    鉛筆画って割と細かい所が誤魔化されるんだって
  55. 投稿日:2010/11/23 22:25
  56. 絵が上手くなりたい奴ほど
    先ずはアナログで上手くなるべき
  57. 投稿日:2010/11/23 22:51
  58. 大絶賛ぜっひ皆さん行ってください 川越歴史博物館はか20年以上運営している3F立て博物館です。
    武具甲冑関しては古い物で現存数が極めつくない鎌倉時代のウブ星兜鉢・鎌倉末期の筋兜など室町後期の変わ兜・安土桃山期の変り兜や南北朝時代の軍陣鞍鐙・室町末期頃の馬鎧・室町中期木製盾などなど中世〜慶長元和期まで室町戦国桃山時代の資料が中心に所蔵され全てウブのまま展示されています 年間定期ごとに展示変えされていますがいまだに20年以上展示ししけれない兜具足腹巻胴丸や刀剣類が展示しけれない物が沢山あるそうです。今わ国立博物館・外国・私立美術館博物館などに貸し出しはしていないそうですが全て写真撮影できます
  59. 投稿日:2010/11/24 11:50
  60. >>90はうそ

    噛む力は凄まじく強い
  61. 投稿日:2010/11/24 12:57
  62. 最初に書いたのは糞もいいとこ
    なんども書き直せばそれなりのが出来る
    それ以上?知らん
  63. 投稿日:2010/11/24 13:18
  64. 結局はセンス。
    ある奴は意識しなくても美しく配置する感覚がある。
    書道もそう。
  65. 投稿日:2010/11/24 23:05
  66. 生まれ持ってした才能がほぼ全てだな
  67. 投稿日:2010/11/25 08:59
  68. センスなんてものは環境で培われるものだし、
    才能なんてものは開花させるもの。

    先天的なものが必要と考えるよりも、
    それを手に入れるにはどうすれば良いかを考えるべき。

    長年継続してきて出した結論なのなら別だけどな。
  69. 投稿日:2010/11/25 23:36
  70. いくつかは然りというものもあったが、罠みたいなネタも散見するな。

    特に仕事として評価される絵と上手い絵は違うからな。
  71. 投稿日:2010/11/26 03:57
  72. 漫画絵のバランスは
    美術デッサンとは違うのに
    現実の人体に関する言葉を羅列してどうするのん?
  73. 投稿日:2010/11/27 06:00
  74. 私は好きなアーティストのイラストかいてたら上手くなった

    好きな三次元(多分風景や動物、車や銃なんかでもオッケーかと)描くのオススメ
  75. 投稿日:2010/11/27 07:05
  76. >ひざ上よりひざ下を少し長く描くと 美脚に見える
    北川みゆきが言ってたよね。

    >漫画絵のバランスは
    美術デッサンとは違うのに
    現実の人体に関する言葉を羅列してどうするのん?
    これは自分も思ったけど、これが出来て初めてオリジナリティのある絵(シャーマンとかワンピとか)も描けるのかな、て思った。
    正直シャーマンみたいな、足が段々太くなるのは目から鱗だったわ。
  77. 投稿日:2010/11/27 16:50
  78. >>194と>>195見て何故かムカッとした
  79. 投稿日:2010/11/27 19:22
  80. >>194と>>195は偉そうなくせに頭でっかちなだけの痛い奴なんだろうな
    せめて「始めに言葉ありき」の意味調べてから書けよ
    この「言葉」は楽しいとかいう魔法の言葉云々とは次元が全く違うだろ
  81. 投稿日:2010/11/28 00:50
  82. ゴルゴで 有名なサイトウ先生が 子供のころ偶然日本画で著名な先生に
    教えを得る事になる。
    ひたすら 一本の線書かされ いやになったころ
    その 先生が 「お前の書いてる線は 硬いものを思って書いてるのか」
    「それとも 柔らかい物を思ってかいてるのか?」と 問いただされ
    開眼したと 著書に書いたあった まさに 目からうろこであった・
  83. 投稿日:2010/11/28 13:16
  84. ここに描いてあることを厳守しようと躍起になって1時間かけて覚えるより
    目の前のものを躍起になって1時間かけてお絵かきするほうが少し絵がうまくなるよ
  85. 投稿日:2010/11/29 06:13
  86. 誰も突っ込まないからアレだけど、黄金比は、紙の縦横比じゃねぇよ。
    身近なところだと、名刺カードとか。
    一般的な紙は等分にして行っても、比率が同じままになってくのを
    1から順に割り当てていってるだけで、黄金比とは無関係。
    つか、黄金比だったら、長いほうがもっと長くなきゃ・・・。
  87. 投稿日:2010/11/29 18:35
  88. 友人のイラストレーター話してる最中も、テレビ見てる最中も絵かいてる
    ゲーム(モンハン)してたら突然絵描き始めて
    「ちげぇな」
    そういってまたゲームはじめる
    その絵はなんかのモンスターの足だけ
    プロすげぇと思いましたとさ
  89. 投稿日:2010/11/30 22:57
  90. 手首は丸くない。四角い
  91. 投稿日:2010/12/03 01:51
  92. >米1036
    わかっていない
    お前はなんにもわかっていない(・ω・`)
  93. 投稿日:2010/12/05 00:51
  94. ここにあいてあることは全部知ってないと人なんかかけないだろw
    漫画絵を真似しても狂ったバランスが身につくだけ
    絵は勉強なんだよ遊びじゃない
  95. 投稿日:2010/12/05 16:09
  96. 自分より遥かに上手い人の絵を見て、うな垂れてペン置くか
    どこをどうやったら、この上手い人の絵に近づくかと色んな所から見てみるか
    大まかに分けると、この二つに分かれるのカモ
  97. 投稿日:2010/12/08 04:16
  98. 自論だけど立体感のあるデフォルメが描けたら本物だと思う
    平面な絵はあくまで模倣でしかないわ
  99. 投稿日:2010/12/12 12:25
  100. 1047
    お前の言う漫画絵って何だよw






管理者にだけ表示

トラックバックURL↓
http://nikuch.blog42.fc2.com/tb.php/528-4073d44a

| ホーム |