引用元:ニュース速報+板「【訃報】テーブルトークRPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69歳」
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204719460/
1 名前:
出世ウホφ ★[]投稿日:2008/03/05(水) 21:17:40 ID:???0
テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のオリジナルデザイナーを務めたGary Gygax氏が,
3月4日(現地時間)にアメリカのウィスコンシン州Lake Geneva市の自宅で亡くなったとAP通信が報じた。
Gary Gygax氏はDave Arneson氏と共に剣と魔法の世界を冒険するテーブルトークRPGの
ダンジョンズ&ドラゴンズを創り上げ,1974年に発売した。ダンジョンズ&ドラゴンズは
世界中で人気を獲得。アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズというアップデートバージョンなども制作され,
Gygax氏はRPGというジャンルの基礎を創り上げた人物として,RPGの父と呼ばれるようになった。
1974年にTactical Studies Rulesを設立しダンジョンズ&ドラゴンズを発売,
1985年に同社を去ってからも「Dangerous Journeys」や「Legendary Adventure」といった
テーブルトークRPGを発売。2005年にはダンジョンズ&ドラゴンズのシナリオ
「Castles & Crusades」を発売していたが,腹部に動脈瘤を患うなどで,
ここ数年は体調が思わしくなかったようだ。享年は69歳。
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080305014/
18 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:21:40 ID:IFCcm1vT0
うわあああああああマジか!!
ゲーム界の偉人がまた一人・・・
20 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:21:44 ID:E4sslboq0
ありゃあ
もう関係者が亡くなるような時代になっちまったのか…
赤箱青箱黒箱とかあったよな
一つ5千円くらいしたんだぜ
23 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:22:38 ID:Bi4kYArQ0
「テーブルトークRPGの父」ではなくて、
単に「RPGの父」というべきだろう。
テレビゲームも、テーブルトークの子孫なんだから。
28 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:23:28 ID:x3rLL2lP0
ウルティマオンラインやってるが、魔法なんかでD&Dと同じ名前のものは多い。
これの影響を受けていないRPGなどまずないだろうな。
34 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:24:59 ID:raTjXW2C0
TRPGは昔従兄弟と一緒にやったなぁ……。
大学ノートにマップとか書いてサイコロ振って…懐かしい。
43 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:26:04 ID:y2AMWWe80
Wizだってこれをコンピュータ上で再現しようってのがもとだからなぁ。
TRPGじゃなくて、RPGというゲームジャンルそのものの父だよね。
49 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:28:10 ID:n+70o3c00
>>43Wizの戦闘システムは、ほとんどD&Dの計算と同じって話だし。
日本で発売されていたTRPG版も、D&Dによく似ていた。アーマークラスの扱いとかが。魔法の名前はさすがに違ったけど。
50 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:28:20 ID:C0gvh8kF0
2D6+3回だけ黙祷するわ
60 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:30:13 ID:1noyZ8SU0
テーブルトークね。。。
一時期ははやったが、すぐに忘れられたな。
ゲームマスターがしっかりストーリーを作れる人でなければ、内容的に不出来なものになってしまうからね
楽しいのを出来るのは一部だけで、大半はロクでもないものだ。
それでも那須きのこや水野良のような、テーブルトークから出発した、シナリオライターや作家が出たのは事実だけど
72 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:33:12 ID:4Sn8OjSn0
ロード オブ ブリティッシュって奴か
78 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:34:10
ID:n+70o3c00
>>72
そりゃウルティマの製作者。
その製作者が『これをコンピュータで再現したい!』と思わせたゲームがD&D。
75 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:33:28 ID:YqXCECHj0
映画ETで見てからなんだこれ?って感じで調べたんだよなぁ・・・
それ以来オナニー覚えた猿みたいにはまったわ
メンバーが結婚したり子供が生まれたりして一人減り二人減りしたな
あの頃の情熱はなんだったんだろうな
120 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:41:37 ID:ZMNTeQJl0
>>75
D&Dは知ってるけどETと何の関係がwww
132 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:42:50
ID:n+70o3c00
>>120
ETの冒頭、主人公の兄貴達が卓を囲んで遊んでいるゲームがD&D
87 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:35:44 ID:n+70o3c00
>>75良くある話さ。
暇をもてあました学生時代には、俺も猿のようにやり混んだ。
実家にかえって物置をかたづけたら、
当時の「設定資料集」が出てきて死にたくなったぜ。
中二病とはこのことかと。
そして、実は今でも遊んでいるのです。
415
名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:28:16
ID:91Dx8U010
>>87
設定集ってどんなこと書くの?
テレビゲームのRPGしかやったことのない俺に教えて
462 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:37:23 ID:HPSSrQORO
>>415
歴史背景だとか、地理条件、気候風土、民俗、国家関係、ゲーム内著名人などなど何でも
簡単に言えば、テレビゲームのRPGの設定資料集を更に詳細にした様なものかな
ゲームのストーリをGMと呼ばれる進行役が自作し
各プレイヤーキャラの背景もプレイヤーが自分で設定するから
共通認識としての世界観が重要になる
で、公式設定で決まっていない部分はGMが好きに設定出来るから
当時の中二病っぷりが如実に判明し悶え苦しむ
116 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:40:21 ID:ho+SNj9H0
やったことはないけどこの人がいなければ
ロードス島戦記やギャラクシーエンジェルが無かったわけか
あれえ・・
もしかして相当偉大な人なのでは・・
124 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:41:51 ID:n+70o3c00
>>116世界史には載らないけど、ゲーム界では超偉人とは言える。
まぁ、D&Dは彼一人で作った訳じゃないけど。
143 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:44:26 ID:B9l54Nv80
TRPGは何度か混ぜてもらった事あるけど面白かったな。
観客のいない舞台みたいだった。
148 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:45:13 ID:hbHwVgcA0
もしかしてテーブルトークって台詞とかもプレイヤーが喋るの?その台詞は決まってるの?それともアドリブ?
153 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:45:48 ID:f+XKnaAQ0
162 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 21:47:25 ID:6laTgHwZO
>>148もちろん
一応シナリオに沿ってマスターが仕切るが
ぶっちゃけその場でマスターがルールとかでっち上げても可
179 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:49:20 ID:9KxZlj6b0
>>148テーブルトークっつうか、ロール(役割)プレイング(演じる)ゲームだから
ゆえに日本では海外ほど流行らなかったような気がする(´・ω・`)
234 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:57:03 ID:chXk3mcR0
D&Dのマスターやる時に大変だったのは、プレイヤー全員がブックを有してないところだったな
その辺、ソードワールドは文庫サイズで、各人が購入できたのが良かった
クトゥルフはSANチェックを除いたら、雰囲気だけで動かせるような部分があって
こっちはこっちで扱いやすいシステムだったっけ
243 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 21:58:54 ID:n+70o3c00
>>234昔はコンビニにコピー機が置いてあるとも限らなくて、
そもそもキャラクターシートを確保するのから大変だったしなw
信じられるか?昔はキャラクターシートを『売って』いたんだぜ!
40枚1000¥位でな。
274 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:02:16 ID:3Vatnb+q0
D&Dと蓬莱学園は高校生の頃よくやったな(´・ω・`)
放課後に図書室や部室でやってた
285 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:05:51 ID:ybSNqjnM0
高3になったと同時にTRPGも卒業したけど(市民会館のスペース借りてやってた)
各種面体ダイスはいまだに机上のオブジェとして使ってるぜ
初参加時にパーティーに華が足りないんだと言われ、
いきなり女エルフ役やらされたのも今や思い出……
286 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:05:56 ID:E4sslboq0
火口箱とかたいまつとかロープとか
307 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:09:59 ID:EA5GwoyV0
ストレングス
インテリジェンス
ウィズダム
デクスタリティ
コンスティテューション
カリスマ
334 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:15:02 ID:EA5GwoyV0
>>317
インテリジェンス 6(−2)
ウィズダム 13(+1)
324 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:13:13
ID:/sWTjrEL0
萌え+板にも書いたが、
D&D┬→Ultima、Wizardry→ドラクエ、FF、その他コンピュータRPG
└→ロードス島戦記→ファンタジーブーム→ラノベ確立
D&DはコンピュータRPGだけじゃなく、ラノベの間接的先祖でもある。
370 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:19:50
ID:35VMQamU0
ビホルダー著作権切れまであと70年
391
名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:23:59
ID:8dkRXNlK0
D&Dがなければビホルダーがなくて土下座ェ門も存在しなかった
757 名前:
名無しさん@八周年[age]投稿日:2008/03/05(水) 23:23:08
ID:aQXCeAHC0
ビホルダー
ビホルダー (Beholder) とは、テーブルトークRPGのダンジョンズ&ドラゴンズ
(D&D)
に登場する
架空の生物。球状の体に巨大な一つ目と口を持つ。
D&Dへの登場以後、他のファンタジー作品にも多数の類型の(そして名前の異なる)生物が
登場している。 ・・・・ry・・・・ D&Dでは非常に強力なモンスター種族として描かれ、ドラゴンや
イリシッド(マインドフレイヤー)に並ぶプレイヤーキャラクターのライバル的種族である。その
強力な存在感からキャンペーンシナリオなどではボス役を飾ることも多い。D&Dのルール上では
属性は一般的に「秩序にして悪」(ローフル・イビル)。 ・・・・ry・・・・ 後述する「鈴木土下座ェ門」
の事件以降、日本ではビホルダーには強い権利問題が絡むという認識がある。そのため、
D&D以外の多くのファンタジー作品においては、ビホルダーを出演させる時には名前や一部
デザイン等を変更して登場させることが通例となっている。2000年以前のD&Dの制作・販売元
であったTSR社(後にWotC社が買収)が、権利関係で厳しい姿勢を示していたことは有名だが、
ビホルダーの権利問題が過剰に意識されている背景には日本語版販売元(当時)であった
株式会社新和がTSR以上に厳しい態度を取っていたことがある。
■鈴木土下座ェ門
『BASTARD!!
-暗黒の破壊神-(萩原一至)』に登場した、ビホルダーの概観に加えて手足を
持つもの。週刊少年ジャンプ掲載時は「ビホルダー」そのものであったが、単行本掲載時に
権利関係の問題により名前・デザインが変更された。
「D&Dの日本販売元(当時)であった新和がジャンプ編集部にクレームをつけにいったとき、
担当の鈴木さんが土下座して謝ったため、単行本での修正の際に名前が鈴木土下座ェ門に
なった」という噂がまことしやかに流れているが、真偽のほどは定かではない(クレーム自体が
あったかどうかも実際には不明であり、単行本化の際に自主的に修正した可能性もある)。
(以下略)
786 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:29:20
ID:RNc/NF3z0
>>757
版権もってたTSR社はそういうのにめちゃめちゃ厳しくて、土下座衛門も冗談ではなかった。
ちなみに編集の鈴木さんは菓子折りは持ってきたけど、土下座はしなかったらしい。
日本でD&Dを扱ってたとはいえ、新和という会社はTSRとはまた違うのでやられても困るだけだったがw
775 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:26:52
ID:FSUxqKe90
こいつのせいで
鈴木土下座衛門が
795
名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:30:22
ID:HslKUPKA0
>775
アメリカ人が日本が舞台のRPGを作ったんだけど
トラディショナルモンスターだと勘違いしてピカチュウが出てくるんだ。
ってなレベルのミスなんだよなあ実は。
854 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 23:39:48 ID:MFzAzV1v0
ビホルダーはファミコンのFF1にも出てたな
あれは金払ったのかな
その後の移植作では差し替えられたみたいだけど
381 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:21:26
ID:w/sVzbc/0
(-人-)
TRPGって大抵一人くらいダイス運の悪い奴がいて、そいつのおかげで盛り上がるよな
390 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:23:58
ID:7/5mXFkR0
当時は通販なんて無いに等しくてだな
近所のババアのおもちゃ屋で注文するも玉砕で
繁華街のおもちゃ屋へ遠出して注文するも一年は待たされてだな・・・
412 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:27:15
ID:ITUjpfDc0
TRPGの大概のキャンペーン、第一回の集まりはキャラシートとにらめっこして終了していた・・・
419 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:28:44
ID:9KxZlj6b0
435 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:32:14
ID:0WreiW2p0
ああ…
中野豪センセが亡くなられた時以上の衝撃だ…
487 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:41:45
ID:JD5D97mM0
アーマークラス(防御と言うより回避率)
ヒットポイント(ダメージ限界)
魔法はレベルに応じ覚えた物と、同じくレベルに応じた使用回数制限
種族による各ステータスの色付け
すくなくともこの要素を満たしたRPGは彼の生み出した物の影響あり
500 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:43:53
ID:jSYA/4NP0
20面ダイスでバカみたいに1を出しまくった俺が通りますよ
505 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 22:44:07
ID:zW8qMJXU0
ゲーム史の超重要人物ですな。
苫米地英人が著書に書いてたがゲームマスター=トリップマスターで
ハッパふかしながらするスタイルもあったらしい。
578 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 22:55:50
ID:n+70o3c00
最近は声優さんにTRPGのプレイヤーやらせてリプレイ作ったりするからなぁ。
若手声優がTRPG部とか作ってやっているらしい。まぁ、アドリブのレベルは上がるかもしれないし、
自分で作ったキャラを演じるのだから何か得るモノも出てくるだろう。
先日発売されたリプレイ本での、植田佳奈のあまりの「ゲーマー」っぷりに噴いた。
652 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 23:08:05
ID:j0dIumFE0
懐かしいな、D&D。厨房の頃、コンプティークのロードス読んで、
友達と月2、3回日曜に集まってやってたな。
近所の玩具屋さんの2階が貸し事務所になってて、玩具屋さんの好意で
無料で使わせてもらってた。ポテチとかおやつたくさん買い込んで、
一日があっという間だった。
あれから約20年。その玩具屋さんも潰れて、ビルも撤去されて
マンションになったよ。このニュース読んで久々に思い出した、懐かしい日々。
668
名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:09:51
ID:v1d20JDl0
>>652
お菓子とジュースとコースターは必須だな。
筆記道具やダイスは忘れてもDMが貸してくれるが、好みの飲み物は持参しないと。
656 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:08:33
ID:griNbO8o0
D&D、クトゥルフ、トラベラーが3大TRPGで、T&Tが2番手。
こんな具合だったね>当時のTPRG界。
そして海外ゲームの情報源はLoginの安田 均とウォーロック。
ああ懐かしい、渋谷PARCOにあったボードゲーム屋(店名忘れた)で
パッケージを眺めてワクワクしていた少年のあの日々・・・
680 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:11:45
ID:8dkRXNlK0
ロードスってD&Dから小説になったのを初めて知った
695 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 23:13:55
ID:mpSjxtEJ0
>>680最初はコンプのリプレイのまま出版するはずだったけど、D&Dの版権元と折り合いがつかなくて
小説になったとのこと。今思えばそこから大発展したからけがの功名だったんじゃないかと。 708 名前:
名無しさん@八周年[]投稿日:2008/03/05(水) 23:15:27
ID:j0dIumFE0
ロードスリプレイやってた頃のコンプティークに載ってた、
クロちゃんのRPG千夜一夜も大好きだった。
世界を構築する勉強になったり、おっさんくさいネタで
笑わせてくれたり。
879 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:44:03
ID:v1d20JDl0
887 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:45:27
ID:bk91TDg50
>>879最初はD&Dルールだったんだよね。出渕絵今見ても中々いいなあ。 913 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:49:57
ID:T0uCB/5W0
どういうもんかさっぱりわかんね
928 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/05(水) 23:52:41
ID:h4Kn4DOQ0
982 名前:
名無しさん@八周年[sage]投稿日:2008/03/06(木) 00:02:09
ID:OIGMpkyh0
スレが立って驚いたわ。しかもニュー速+。
RPGの歴史的に凄い人なんだけど、日本だと無名なんだよなあ。
(-人-)